2015年7月31日 星期五

學員分享:興趣變工作,學承電腦學習成果更豐碩

學員分享:興趣變工作,學承電腦學習成果更豐碩


學承電腦忠孝分校

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確定未來發展方針,提早切入專業領域


自己原本從事業務企劃工作,但長久以來,對電腦繪圖一直很有興趣,看到朋友從事設計相關的工作,覺得很吸引人,而且剛好自己有意願轉職,在評估未來發展和自我能力之後,決定趁早換個更符合自我興趣的領域,所以就在朋友推薦下,到學承電腦選擇了3D電腦繪圖相關的課程,希望能在學承業界師資引領之下,學習到專業的技能。

勤練習是成長的不二法門


電腦軟體是得多操作、勤練習才會熟練,而也會在這樣過程中,抓到一些訣竅和小技巧,許多技巧或者功能在上完課後,如果沒有再次操作就很容易忘記,因此建議大家能在回家後試著開啟軟體,隨意創作,把學過的指令用進去,培養熟悉度,然後遇到卡住的問題就先寫下來,上網找或者上課時再問老師,如此才會快速且完整的記得;每個人操作電腦的手感不同,順著自己有興趣的部分去學,比較容易專注,再來就是多花時間練習,一天花上兩三小時以上是必要的,否則只上課不練習,絕對比不上那些已經操作時數很長的人,要短時間內跟這些人並駕齊驅甚至超越他們,努力加上效益就是關鍵。

截長補短、融會貫通,學習效果加倍


除了平常學承電腦補習班上課教材之外,自己還研究了許多其他3ds Max的書,發現上面都是用案例操作的教學,我的建議是,在學習當中不用太在意自己能否把案例的圖一模一樣做出來,而是應該把案例中許多建模方法或者指令,單獨註記下來,增加自己的知識,便於以後使用參考,沒有一本書是能把電腦技巧說明完整的,因此多看不同的書,截長補短,實力才能扎實、精進。

設計作品領航,再創人生新方向


我目前傳產塑膠業領域服務,在學習3ds Max動畫設計軟體後,對於工作的幫助,就是能夠自己訂定產品的方向,自己負責繪製設計圖,這樣一條龍式的作業流程,在前端與工廠的討論上相當方便,只要有製造或技術上的問題時,可以馬上依據自己的想法修改,不用再透過其他美術人員了,工作效率提升,縮短產品定案和出貨時間,使得公司節省更多生產成本,在這不景氣年代,自我的職場「價值」在此顯現;即使當初只學了基本的操作,但因授課內容都有結合產業需求,所以在工作上也能應用得上,可以說幫助很大,未來,自己希望能夠持續創作發想新產品,累積出優秀的作品集,讓興趣結合工作,實現當初規劃的夢想。

2015年7月30日 星期四

緊追GoPro、三星,Nokia也推虛擬實境攝影機OZO

學承電腦忠孝分校


出處 : 數位時代


http://www.bnext.com.tw/article/view/id/36886

Nokia自從出售手機事業部門給微軟之後,仍然不斷尋找重回戰場的機會。一如傳聞,本周Nokia終於發表全景虛擬實境攝影機OZO。但是OZO的目標客群並非一般消費性市場,而是口袋夠深的專業人士。

自從2013年9月被微軟收購手機事業部門,Nokia的下一步一直讓人好奇。當初Nokia曾說,未來會專注發展地圖、網路基礎建設和尖端科技,而OZO攝影機可以說是Nokia踏出的第一步。
OZO採黑色球型設計,外觀極具未來感。總共配置8個同步鏡頭和8個麥克風,可用來捕捉360度虛擬實境影片和音效。拍攝完成後,可以透過軟體即時確認影音,並且搭配市面上現有的硬體如Oculus Rift觀賞。不過Nokia尚未公開產品詳細規格。
近年,Google、Facebook、索尼和三星等科技巨頭都積極進入虛擬實境領域,Nokia自然也看好這股趨勢。Nokia Technologies總裁Ramzi Haidamus表示,Nokia期待虛擬實境可以從根本上增強人們溝通和連結的方式,而Nokia「希望成為這個新世界的中心。」
Nokia表示,OZO將會在芬蘭製造,預計今年第四季上市。雖然價格尚未揭露,但是因為OZO瞄準的是電影、媒體和廣告等專業市場,因此售價絕對不低。Nokia表示,美國虛擬實境公司Jaunt將會是OZO的早期客戶之一。根據The Verge報導,Jaunt將運用OZO來拍攝虛擬實境影片,而Jaunt的合作夥伴包括國際媒體集團康泰納仕(Conde Nast)。
除了Nokia之外,GoPro和三星也將推出虛擬實境攝影機。今年5月,GoPro宣布正在研發6面攝影機,可以支援Oculus、HoloLens、Google Cardboard和YouTube的360度影片,預計今年下半年問世。此外,三星也在去年年底發表360度攝影機Project Beyond,以Project Beyond拍下的影片可以搭配自家虛擬實境頭戴型裝置Gear VR觀看。

2015年7月29日 星期三

我給學承電腦好評價原因:以創造性思維啟發想像空間

我給學承電腦好評價原因:以創造性思維啟發想像空間

學承電腦忠孝分校

http://pccentertaiwan02.pixnet.net/blog/post/430176908

感謝學承電腦補習班授課講師,能以循序漸進方式輔導每位學員,我的學習信念與態度,讓自己更積極追求學習旅程,期許自我重回機械專業職場能更具有競爭力,課程中學承電腦補習班講師講授相當豐富活潑且考量實務面問題,而不是過於停留膚淺層面,對於習題演練,剖析點線面正向思考,並鼓勵以創造性思維啟發想像空間,訓練出紮實的技術能力,讓我在同儕之間倍感驕傲自豪,當然成就獨立思考能力絕非一兩天事,還需不斷練習熟悉,透過練習不斷累積經驗值。

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2015年7月28日 星期二

臉書將成立大中華區創意團隊,Instagram廣告台灣開賣在即!

臉書將成立大中華區創意團隊,Instagram廣告台灣開賣在即!

http://www.bnext.com.tw/article/view/id/36878

出處:數位時代

學承電腦忠孝分校


Facebook年初時來台開設辦公室,辦公室與員工規模都保密到家,本月Facebook在台業務屆滿半年,大中華區總經理梁幼莓今特地來台發表Facebook在台營運成績。梁幼莓表示台灣的Facebook用戶數持續穩定成長,目前每月活躍使用人數為1600萬,考量到台灣網路滲透人口為1800萬,這是非常驚人的數字,而且有92%的用戶是透過行動裝置瀏覽Facebook,去年同期是83%,台灣Facebook用戶影音化和行動化的趨勢很明顯。

Facebook兩大重點趨勢:影音+行動

Facebook自去年以來便大力發展影音,現在Facebook的每日影片觀看次數是40億,梁幼莓表示,由於使用者越來越喜歡看影音,因此在動態時報上影音內容出現的頻率與順位有可能被調得比較前面,但是內容本身的精彩程度仍是最主要的影響因素。
以麥當勞的母親節行銷活動為例,因影片內容催淚引發廣大網友迴響,影片總瀏覽次數達900萬,其中有700萬人次是在Facebook上觀看的,只有200萬是在YouTube上,Facebook儼然已成YouTube最大的競爭對手。
而Facebook最主要的收益來源線上廣告業務,在台灣除了持續培訓更多代理商以及建立認證制度以外,國內快速消費品、餐飲、零售與電商等產業的Facebook廣告投放量也有顯著成長。「尤其是電商讓我們很驚訝,很多台灣電商想要做跨境電商例如到東南亞,他們發現Facebook可以幫助他們觸及更多海外用戶。」梁幼莓以OB嚴選為例,他們發現台灣市場競爭越趨激烈,於是開始往香港和新加坡發展並在Facebook上投放廣告,結果一年內香港和新加坡兩地的業績都有一倍以上的成長。
展望Facebook在亞太區下半年的發展策略,梁幼莓表示大中華區將比照美國總部成立創意部門(Creative workshop),負責與廣告主以及代理商合作發想創意,協助廣告主與代理商善用Facebook平台製作出更多精彩的廣告內容。

台灣下半年可望推出Instagram廣告

Instagram廣告目前在亞太區只在澳洲與日本推出,但台灣可望在下半年也開展Instagram的廣告業務,行銷研調公司eMarketer預測,Instagram全球行動廣告淨營收將在今年達到5.95億美元,到了2017年,還有機會逼近30億美元大關。至於外界關注的Facebook內嵌一鍵購買支付、影片創作者分潤機制以及Instant Article的功能,目前都還沒有在台推出的計畫。

為支持台灣App開發者,Facebook產品開發與行銷高層下禮拜將來台參加FBStart高峰會,與國內開發者交流,Facebook前年收購的雲端新創團隊Parse也將來台,除了台灣之外,FBStart高峰會也分別於韓國、印度與香港舉行。

2015年7月27日 星期一

透過學承電腦實際操作,不斷改進成為領域專業

透過學承電腦實際操作,不斷改進成為領域專業


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學承電腦忠孝分校


這次學承電腦補習班的專案不但有獎助金的補助,以後還可以輔導你接case或是就業媒合。在學習的過程中,接觸了許多自己以前沒碰過的軟體。雖然以前有聽過這些軟體,但一直都沒機會去操作它。現在慢慢的在累積作品,在做作品的過程中會遇到許多的挫折。因為有學承電腦補習班老師的協助,不斷教導我該如何做改進,要怎樣做才能更完美,讓我了解要成為領域專業,是需要長時間累積經驗的。學習這條路是很長的,結果不是重點,重點是透過不斷改進才會有所成長。

2015年7月26日 星期日

詹宏志:大陸互聯網巨頭全球戰略值得台灣業者學習

學承電腦忠孝分校


出處 : 數位時代


http://www.bnext.com.tw/article/view/id/36850

第七屆兩岸互聯網發展論壇於7月21日下午在北京舉行。臺灣主辦之一的《數位時代》發行人、網路家庭董事長詹宏志於本屆論壇進行致辭。他表示,兩岸互聯網發展可謂「大有大的優點,小有小的美處」,或許未來某個階段,大陸業者會發現,臺灣曾經走過的路,也有可以借鏡的地方,而大陸互聯網業者在眼下階段展現出的企圖心、高度、全球戰略,都值得臺灣業者學習。

但其實這不是事實,臺灣在全世界都是互聯網發展較早的地區,早在80年代台灣的大學高等教育已經引入互聯網教學和應用。但是,臺灣的互聯網發展和與大陸後來的路徑很不一樣,一直是以一家新創公司、新興產業的態勢前進,在社會上並未得到特別的關注,市場也比較小。臺灣的互聯網服務在初期很難把流量轉換成金錢。在那一段時間,台灣的互聯網公司必須想出各種方法找到生存之道,逐步才形成可以落地、具有產生影響力的企業。
但也是在這個階段,大陸卻讓全世界看到阿里巴巴、騰訊、百度這樣的成功故事。詹宏志表示,這樣的故事今天看來,不僅在大陸業者心中是不易翻越的高山,對其他臨近的經濟體,比如東南亞各國而言,要學習大陸的模式也非常困難。
但如果要學習台灣的模式看起來容易很多。」他表示,這些企業需要精明的意識,學會花很少錢生存、行銷的方法,並找到精準的小規模「利器」,創造自己的事業。
詹宏志指出,兩岸互聯網發展「大有大的優點,小有小的美處」,或許未來某個階段,當大陸互聯網大型公司各就各位後,仍會有很多空間留給各種小型網絡服務公司發展,也許大陸朋友那時會發現,台灣曾經走過的路,也有可以藉鑑的地方,而大陸互聯網業者在眼下階段展現出的企圖心、高度、全球戰略,都值得台灣業者學習。


2015年7月25日 星期六

各路龍頭投資虛擬實境,看準醫療、娛樂、電玩潛在商機大

學承電腦忠孝分校


出處 : 數位時代


http://www.bnext.com.tw/article/view/id/36854


宏達電(2498)今年3月份在MWC宣布與Valve合作的Vive頭戴式顯示器(如附圖),當時宏達電董事長王雪紅就表示,虛擬實境(VR)將是下一個十年重要發展。調查機構Gartner報告,待2016年第一季Facebook的Oculus Rift上市後,明年虛擬實境裝置出貨量可望超過200萬台,商機開始浮現。
另一家研究機構Business Insider Intelligence則預估,全球虛擬實境裝置出貨量將在5年內達到2,650萬台規模,年複合成長率(CAGR)高達99%。
跟擴增實境(Augmented Reality)上用在於實際地理環境標示、連結O2O電子商務應用,目前虛擬實境(Virtual Reality)的特點在於娛樂性與互動功能。
因此,像是外科醫學系學生可以在VR中練習拿手術刀或是清創傷口等。舉例來說,旅行社向顧客解說旅遊景點時,VR會是一種比平面照片更有說服力的宣傳工具。
至於一向重視角色互動或是動作反饋網路遊戲軟體,也會是虛擬實境可發展的商業應用。
宏達電過去十餘年以來,看對了智慧型手機的成長趨勢;虛擬實境(VR)會不會是宏達電下一個業績動力的金雞母,也引起外界的注意。
不只是宏達電,包括社群網站龍頭Facebook、消費大廠Sony、Samsung,還有軟體與網路應用廠Google、Microsoft也紛紛相中VR商機。
在前幾年虛擬實境產業投資逐漸式微下,2014年3月底Facebook以20億美元代價收購虛擬實境頭戴式裝置新創公司Oculus,是業界一個轉捩點;Sony也在同年公布了PS4遊戲機專用VR設備的Morpheus計畫。三星電子則與Oculus合作,於2014年12月推出Gear VR Innovator Edition。2014年是整個VR自谷底翻身的一年。
Microsoft在近期宣布HoloLens可戴式裝置,是結合了擴增實境、虛擬實境的產品,朝向提高身歷其境的遊戲世界目標。
雜誌精選:實境商機大爆發
猶如科幻電影中的虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)應用,事實上,早在10年前就曾掀起一波討論熱潮,後來漸漸在鎂光燈下消逝,為什麼到了今天,卻又再度成為眾人目光焦點?大廠亦爭相布局?它們將掀起什麼樣的革命?

2015年7月24日 星期五

新聞:學承電腦Line貼圖製作班評價高

新聞:學承電腦Line貼圖製作班評價高

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學承電腦忠孝分校


對於喜歡使用APP聊天的人來說,貼圖無疑是最能表達自己當下心情的發明,以目前最受台灣用戶歡迎的「蛋黃哥」來說,淡定的口氣說「不想出門~」、「睡過頭了~」等,讓許多年輕人愛不釋手,甚至投入設計行列,或是創業賺外快。學承電腦補習班「Line手機貼圖製作班」自開課以來反應熱烈深受學員好評價,即使學員沒有基本的設計概念也可報名,課程能結合趨勢貼近生活增加課程樂趣度,是成為目前最受矚目的課程。
根據資策會分析,台灣智慧手機持有者平均每天使用LINE時間是71.8分鐘,高於Facebook的60.5分鐘,可見台灣人對LINE使用頻率相當高,凡是言語無法形容、詞窮時候,來張貼圖表達心情,甚至有人當作禮物,一組貼圖費用不高,卻能表達自己的心意,是非常實用、貼心的小禮物。除LINE官方推出的熊大、兔兔貼圖之外,對於企業來說,貼圖也能做為與消費者行銷的工具之一,紛紛開設LINE官方帳號,快速累積粉絲團人數成功帶來商機。
正因為貼圖成功擄獲台灣人的心,使用者也躍躍欲試投入設計,甚至幫自己賺外快,學承電腦補習班「Line手機貼圖製作班」,課程僅15小時即可輕鬆上架,讓每個學員都有機會成為LINE貼圖下載人氣王。學員對於自創Line貼圖,設計出與眾不同的貼圖成就感十足,課程從設計軟體的工具運用、貼圖格式、人物設計、表情、上色技巧,到最後的LINE審核及上架操作,每一個步驟講師都細心講解,協助學員設計出原汁原味專屬的貼圖。如果您對於課程相關資訊有興趣,請上學承電腦官網「Line手機貼圖製作」http://ppt.cc/dAnAx 了解查詢。

2015年7月23日 星期四

[錢思敏] 後進創業家面臨的資訊不對稱

學承電腦忠孝分校


出處 : 數位時代


http://www.bnext.com.tw/article/view/id/36836

編按:關於洪士灝的文章「創業比賽不該只是作文大賽而已」,數位時代首先整理了一些創業圈相關人士的討論,成為「做老題目沒什麼不好,重點是創業競賽的目的」。錢思敏博士則企圖以資訊不對稱的觀點,回應前兩文。
台灣創業競賽來自於政府各部會所主辦者相當多,在中央政府部會或地方政府部會等的各種創業推動計畫之中,會新參與並進行創業提案的活血,絕大多數是大專院校團隊。也因此,從大學生生活範疇的角度來看,也不難想見大學生會想到外送、旅遊等題目,因為這些題材就是由他們的生活經驗而來。
前文的討論者們雖然點出重點是「創業比賽參賽者提案的實質內容」與「創業競賽的舉辦目的」,但我覺得更應該要被強調並關注的其中一個議題,
其實是後進創業家面臨的資訊不對稱
  • 這些新的創業團隊有沒有有效的管道,得知哪些創業主題曾經被提案過
  • 那些曾經被提出解決方案的假設或想像是甚麼?
  • 而當初的結果是為什麼不被接受?(編按:被接受搞不好早就出名了)
創業圈內的大咖們,無論是媒體工作者、投資人或連續創業家等,因為每天評審著各式各樣的競賽題目,早就很清楚那些主題最常被提出來;也熟悉這些主題背景的設定下,已經有哪些創業團隊如何地去玩這些主題、嘗試過何種解決方案、或已經提出什麼樣的想法但被市場打過槍。但問題是,永遠有新的創業團隊,這些創業團隊未必能夠在這前後每戰必與。這些新團隊不知道這些主題早就被做爛是很合理的事情,也就不能怪罪為何永遠有新團隊總是找同樣類似的主題做了。
其次,我同意創業競賽主題不應該被限制。因為就算是同樣的食材,不同的人掌廚,也往往能端出不同的菜色出來。就算是過去一再被提過的主題,解題方式仍然有可能會被改進,應用其他更新的技術、模式、成功範例來改良套用。過去的問題,在現在的科技水準和網路應用環境下能夠被解決的,已經越來越多了。若團隊在同樣主題下應用新技術及創新模式,發想出更多不同的創業方案,推進應用水準的幅度,不就是舉辦創業競賽的重要目的之一嗎?
為了要避免創業團隊總是提出相同的題目,也老是走別人走過的路。有沒有可能有一些方法,可以協助創業團隊在提案前,就能對曾經被提案過的議題進行研究。事實上,創業團隊本來應該在提案前,廣泛蒐集並研究相關構想是否曾經被提出過。但要新的創業團隊自己對過去曾經發生過的提案內容進行完整地資料蒐集,相對是困難的。畢竟過去發生的比賽裡,多數的創業提案可能是不被公開的,或無法被公開的。提案的題目與內容等等資訊,通常是私下流通的。若創業團隊沒有相關人脈或資源可以運用,取得此類可能無法被公開的資訊,當然很難避免上述狀況,也就很難怪罪老題目一直不斷重複出現的問題了。如果創業團隊能夠有效取得過去提案的資訊,而且可以在原提案的基礎下,進一步找到方法,成功解決當初無法被處理的問題,就是極具價值的事情。
最後,任何網路創業的提案,當然都應該思考獲利機制和商業模式,「廣告、電商、付費服務」,本來就是平台的重要商業模式,重點是如何藉由獲利機制的建立,吸引平台流量、有利可圖,相信自然就會找到願意付錢的買主吧!

2015年7月22日 星期三

學承電腦補習班獎助金專案讓我更有學習動力!

學承電腦補習班獎助金專案讓我更有學習動力


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學承電腦忠孝分校



學承電腦補習班獎助金補助是非常好的專案,當我決定要開始進修學習時,得知能獲得補助,不只讓我不會猶豫,還讓我學習時更加有動力。由於我選擇學習資訊安全課程,完全和大學就讀的科系不同,所以面對全新的領域,不免感到陌生無法馬上進入狀況,不過,還好學承電腦補習班除了提供良好的學習環境外,老師也非常地用心,獨特的教學方式,仔細的講解課程內容,使得我更容易理解,加上實際操作更加深我的印象,讓學習的效果大大提升!
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2015年7月21日 星期二

誰說工程師不浪漫:送你自己寫的音樂播放器 Kaku

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出處 : 數位時代


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每個人遇見愛情,都有自己對應的手法表現浪漫。國內知名的校園聊天服務 Dcard 在週日早上 7 點,就有一篇文章描述了工程師男友的浪漫,本來大家以為只是說說而已,沒想到卻是一個新的開源音樂服務,因此在開發者社群上引起一陣騷動。

原文的匿名女作者表示,自己與工程師男友在一起沒有多久,就到日本作交換學生,因此一直以來就是遠距離戀愛,每天只能透過網路來傳訊息或聊天。工程師男友每天上班忙碌,且常常寫程式寫到廢寢忘食,忘記要跟作者通話。今天 (07/19) 是自己的生日,本來還偷偷期待生日的12點一到,對方就會送來個生日卡片或什麼的祝福,結果什麼都沒有;倒是有個朋友傳了個網址過來,因為網址的載點不清楚,所以女主角還花了一些時間才找到下載處,下載了之後解開密碼就成了一個音樂播放器,而且內有男友祝福生日的訊息。

男主角表示,這個生日禮物已經準備半年了,因為想來想去覺得自己最擅長的就是寫程式,所以決定從無到有寫出一個與女主角有關的程式,這個程式也因此用了女主角姓氏的日本發音 Kaku 來命名。半年來,男主角就算每天再忙也會播出 30 分鐘寫段 code ,只希望女主角喜歡。當然工程師還是有額外的浪漫,男主角趁早先赴日探望女主角之際,就已經在房裡偷偷藏了一個小盒子當禮物,給了女主角一個大大的浪漫。

這篇文章最後的高潮就停留在這真的是一個新創網路服務 Kaku,同時支援 Windows / Mac 與 Linux;而且意外地,這個網路服務還是開源的,歡迎你 fork 回去改,就放在這裡。作者群還在網頁上提到後續的音樂來源將會更多元。在官網的貢獻者區,有六位作者的 Github 帳號,各位讀者要不要猜猜是哪一位這麼浪漫呢?(抱歉,名草有主喔,看來下次要趁早!)





2015年7月20日 星期一

學承電腦【技術文章】淺談MOCAP動作捕捉

學承電腦-忠孝分校



專業動作捕捉設備從早期機械式,電磁式,…至現今常用的光學式,主要都是利用影像追蹤來達成動作擷取的目標,所以現在坊間也許多玩家使用Xbox等體感設備來就擷取動作。而不論使用何種設備,MOCAP拍攝規劃相當重要,製作成本與規劃有絕對關係。以下分三部曲簡介重點:
◎拍攝前:
●角色類型與動作設計:
依角色特性設計動作,可能因角色身體比例不同設計動作須注意。
●演員選角:
視角色與動作類型不同,挑選『素人演員』、『 專業動作演員』或是『動作原創本尊』。其中素人演員就是誰都可以,這種通常是動作難度低,像是一般日常生活的走路…等;而專業動作演員可分為,對MOCAP製程了解的演員,MOCAP時知道要怎麼表演能最符合軟硬體需求增加良率;再者是針對要捕捉的動作類型的專門演員,例如街舞動作,就找專門街舞舞者…。而動作原創本尊,原創動作風格特殊強烈,非原創者不可,例如麥可傑克森的舞蹈動作。
●動作排演錄影:
前往mocap攝影棚前預演彩排,熟練MOCAP的動作清單項目,減少失誤。
◎拍攝中:
●空間定位與校正:
依動作項目設置MOCAP攝影機配置以及定位整個擷取空間的座標。
●Marker配置:
演員身上的動作點配置,一般使用33個markers,對應產生20節骨架,如有特殊動作或需要額外道具,則需重新配置過。

(圖為演員身上的marker動作紀錄點)
●試演:
現場穿上MOCAP專用服試演以了解流程與注意事項。
●側錄與即時預覽校正:
藉由螢幕讓演員、導演對擷取結果來調整動作,而工程師也可同時判斷是否需要調校軟硬體;並側錄整個MOCAP拍攝以便日後修正拍攝計劃。
 (圖為MOCAP動作演員與牆上即時動作投影預覽)
◎拍攝後:
●動作資料處理(data clean):
將動作擷取時有遺漏或是資料錯誤的地方做修正。
●動作套入骨架:
擷取的點都是單純做標位移,將這些資料對應到有階層性的骨架節點,以便日後驅動3D角色。
●格式轉換:
依照日後要輸出的動作平台轉換成是合格式,目前最常用的格式為FBX,其他還有TRC、HTR、BVH、CSM、BIP…。
●套入角色與修正動作:
擷取動作輸入Maya,可將同一個動作套在各種角色上,動畫師依照不同體型比例調整動作姿態,並加強動作的表現張力,以符合最終需求。

(圖為動作無修正直接套入角色的誤差,角色因為身形比例關係,手部姿態誤差大)
MOCAP只是種紀錄工具,忠實呈現動作,但因受限實體表演者與空間環境,例如人體無法做出像卡通般誇張扭曲或是變形姿態,所以像是皮克斯的汽車總動員、冰原歷險記就不適合使用MOCAP製作;但是像擬人動作的電影,例如 哈比人、阿凡達 …;或是猩球崛起(猩猩動作)…則相對適合。

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